运动照片拼贴
每一张动作照都是从边线上拍的,事后又狠狠裁过一遍。这让分辨率成了这里的上限,而这在本站别的任何地方都不会发生。
一张家庭照是在两米外拍的,像素多得用不完。一张运动照是在场边用手机拍的,而所有人真正想要的那一部分,是画面正中一个不大的长方形。等它被裁到能看见一张脸时,剩下的可能已经很少了,而一幅把它放大的拼贴会把这一点原原本本地显出来。这一页说的主要就是怎么在这个限制里干活。
用 StudioCollage 制作
下面每一个拼贴都是在编辑器中以完整分辨率制作的。打开任意一个即可从它开始。
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1. 裁切决定了格子
在挑版式之前先看裁过的照片,不要在之后。这把通常的顺序颠倒了过来,而它救了这幅拼贴。
裁得很狠的照片放小格子。被裁到原画面五分之一的照片,不管文件上写着什么,现在就是一张小照片。把它放进主格子放大,等于把噪点和不清楚按原尺寸展示出来。
大场面的照片拿大格子。整片场地、入场的队伍、看台。它们没有被裁过,扛得住放大,而且还把那些近裁掉的来龙去脉还给了这幅拼贴。
一张脸、一张大场面、其余都小,在这个题材上是个可靠的形态,而且它是直接从分辨率里长出来的,不是从品味里。
2. 模糊,以及是哪一种模糊
这里有两样不同的东西都被叫作模糊,而只有一样值得留。
被摄体的模糊 - 一个在动的球员,背景是清楚的 - 读作速度。留下它,并给它一个像样的格子。
相机的模糊 - 什么都是软的,连围栏也是 - 读作失误,因为它就是。小格子,或者砍掉。
分辨这两者只需要一秒:去看一样没有在动的东西。如果门柱是清楚的而球员不是,那这张照片正在做它该做的事。
3. 一个赛季、一场比赛,或者一支队伍
合影需要单独对待。十二个人站成一排,在小格子里根本认不出来,所以它要么拿走整幅拼贴最大的那个格子,要么就不进去。没有一个折中版本是成立的。
一个赛季要顺序,从第一场排到最后一场;而且它比单场比赛容得下更多格子,因为每一张都是不同的一天。
单场比赛要的是距离上的变化:热身、一张动作、一张脸、记分牌。四个距离拍的四张,胜过边线上拍的八张。
4. 做一张
从上面挑一张拼贴,它会直接可用地打开。先裁照片,再挑版式:在这个题材上,是素材决定形态,不是反过来。
如果是要挂在俱乐部的墙上,看印刷尺寸;在那里,一张合影终于能大到成立。
关于运动拼图的常见问题
我的运动照片在拼贴里为什么有颗粒?
因为它们是从边线上拍的又被狠狠裁过:一张被裁到画面五分之一的照片,不管文件上写着什么,现在就是一张小照片。把裁得最狠的放进小格子,把大格子留给没裁过的大场面照片,它们扛得住放大,还能把近裁掉的来龙去脉还回来。
拍糊的动作照该留吗?
留下被摄体的模糊 - 清楚背景前一个在动的球员 - 因为它读作速度。砍掉相机的模糊,也就是连围栏在内什么都软的那种,因为它读作失误。去看一样没有在动的东西:如果门柱是清楚的,那这张照片正在做它该做的事。
合影该怎么放进去?
放进最大的格子,否则就别放。十二个人站成一排在小尺寸下认不出来,而且没有一个折中版本是成立的。做成俱乐部的印刷品时它终于能够大;在手机大小的拼贴里通常不能。
一个赛季该怎么排?
按顺序,从第一场到最后一场。一个赛季比单场比赛容得下更多格子,因为每一张都是不同的一天。单场比赛要的正相反:四个距离拍的四张 - 热身、动作、一张脸、记分牌 - 胜过在同一条边线上拍的八张。


